The best private server!
 
AcasaCalendarFAQCautareMembriGrupuriInregistrareConectare

Distribuiti | 
 

 Ghid Sura Magie Neagra

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator In jos 
AutorMesaj
Helper



Mesaje : 62
Data de inscriere : 19/03/2011
Varsta : 18
Localizare : Hunedoara

MesajSubiect: Ghid Sura Magie Neagra   Lun 04 Apr 2011, 18:18

Sura-Magie Neagra

Status: 2 INT si 1 VIT ( pvp = Player vs Player )

M-am gandit sa fac un ghid si pentru Sura Bm,multe intrebari despre el,putine raspunsuri.So,here we go.

Primul
lucru de pus la punct este statusul,fara un build adecvat nu veti reusi
nimic in dueluri.Statusul de baza este raportul INT:VIT 2:1 ,daca aveti
iteme cu Pv [Peste 500] puteti merge cu un raport care tinde spre
finalizarea INT-ului cat mai devreme [90 Puncte],de ex INT:VIT 5:1.

Dece INT si VIT ?
INT-ul
este vital unui sura (mai ales celui pe magie neagra,vrajile cer foarte
mult pm),INT-ul ne da PM [Bara albastra] si automat si regenerare PM,pe
langa asta INT imbunatateste apararea magica [veti lua mai putin damage
de la adversari care folosesc atacuri magige,ex sau chiar un alt sura]
si Atacul magic [toate skillurile noastre isi iau forta din INT =>
damage mare] 1INT=20pm +Ataca&aparare magica
VIT-ul reprezinta
forta vitala,fara aceasta,nu vom avea pv mult si aparare.Fiecare
caracter necesita VIT. 1VIT=40 pv&1 aparare

Acum ca aveam un
status "ca la carte" trebuie sa ne ocupam de skilluri
[competentele,vrajile,puterile,cum preferati sa le numiti]
Sa le analizam intai:

Spiritul Flacarii: Damage la M1 cu o arma intermediara ~500,dar continuu,precum consumul de pm.Recomand Masterul #1.

Lovitura
Intunecata: Damage mediu dar timp de incarcare foarte scurt [7
secunde],datorita timpului de incarcare extrem de scur recomand Master
#2.

Protectia Intunecata:Reducere daunele cu x%,la G1 reduce
aprope jumate din daune + ne da niste aparare,utila si in pvm,dar in
pvp contra caracterelor care dau damage fizic mare [ex. Razboinic
Corporal] este o adevarata salvare.Recomand Masterul #3

Sfera
Intunecata: Damage mare precum si timpul sau de incarcare [24
secunde],dat fiind faptul ca avem de ales intre Sfera inunecata si
Lovitura Spiritului [Vedeti mai jos descrierea] recomand Sfera
Intunecata Masterul #4.Aici vorbim de levele mari,si nu o sa avem
timp/Pv ca sa dam de mai multe ori Lovitura Spiritului,mai bine dam un
damage mare ca sa incercam sa doboram adversarul repede ca sa nu ne
doboare el primu decat sa asteptam incarcarea skillurilor.Masterul #4

Lovitura
Spiritului: Damage mic iar timp de incarcare mediu [12 Sec.],cum am
spus mai sus,deja vorbim de level mare si vom avea Lovitura Intunecata
cel putin G1.Masterul #5.

Lovitura Focului:Timp de incarcare
mediu [12 sec.] dar fiind faptul ca nu e nici cel mai puternic skill
nici cel mai rapid si care nu este only pvp recomand #6 [Daca ajungeti
pana aici,acesta este un ghid full pvp deci cam greu...]

Bonusuri:Bonusul
suprem este pv,pv=rezistam mai mult,mai dam 2-3 ori cu spiritu si cu
Lovitura Intunecata.Viteza farmecului iar este un bonus vital,faceti
imposibilul ca sa aveti 20% pe armura si un colier bun.Critic si
Patrundere sunt intodeauna bine venite,numa sa le aveti.Cam astea sunt
cele importante.Bonusul semi-om iarasi este util in pvp.

Pietre pe arma,2 Sloturi: Pietrele impotriva caracter [de preferat anti-razboinic +4] si Reintoarcerii +4.
3
Sloturi:Reintoarcerii +4,Anti-razboinic +4 si aici avem de
ales:Anti-Sura +4 sau Critic +4 [cine se simte norocos,sau are in total
20% critic va pune critic,iar cine nu are,sau doar nu vrea sa se lase
pe mana sortii va pune anti-sura.]



Bonusurile mai importante:
Pe
arma:Impotriva semi-oamenilor,Viteza farmecului.Daca le aveti pe astea
doua maximizate nu veti avea probleme,celelalte bonusuri sunt minore si
nu are rost sa bagam atatia bani doar in arma.Desigur daca buzunarul va
permite asta,jos palaria,intodeauna ce este in + este binevenit.

Pe
armura: Sansa x% de a reflecta atacul corporal,Pv [Peste 500,caci
100/200/300 nu isi fac simtita prezenta] si iarasi viteza farmecului.

Pe
accesorii: Pv-ul joaca un rol esential in duel,cu cat aveti mai mult pv
cu atat rezistati mai mult [sa zicem inca 10 secunde] asta inseamna
foarte mult,spiritul loveste inca de vreo 2-3 ori.Critic iarasi este un
bonus important,daca reusiti sa scoateti 15% va asigur ca,desi pare o
sansa mic,veti prinde foarte des critic.Astea 2 ajung,celelalte
bonusuri sunt secundare,unele dintre ele chiar foarte utile dar nu
esentiale.

Pietrele:

Pe arma[2 sloturi],daca ati urmat
bonusurile putem sa nu mai punem Reintoarcerii +4,caci o sa avem deja
peste 150 Viteza farmecului [Cu un colier bun,desigur].Ne ramane doar
Anti-Caracter [De preferat,Sura si Razboinic +4]

Pe arma [3
sloturi],aici Reintoarcerii +4 este de prisos,deja vorbim de level mai
mare si avem nevoie sa scoatem 200+ viteza farmecului,pentru ca nimeni
nu asteapta ca tie sa ti se reincarce skillurile.Si tot
asa,Anti-Razboinic +4 si Anti-Sura +4.Daca cunoasteti shamani healeri
care au 4 G-uri,mai bine puneti Anti-Shaman +4,in loc de Anti-Razboinic.

Pe
armura [2 sloturi]:Grabei +3/4 nu trebuie sa lipseasca niciodata,caci
intrun duel nu veti sta pe loc asteptand sa vi se reincarce vrajile,ci
va veti juca cu adversarul,veti alerga intr-un mod random,sa nu lasati
ca adversarul sa va ghiceasca,intodeauna trebuie sa imporvizati,asta e
cheia succesului.Si o eschivei +3/4 va va permite,in caz ca sunteti
prinsi,sa scutiti 2-3 lovituri,ceea ce la un corporal ar insemna sa
scutiti 600 Damage in total.

Pe armura [3 sloturi]:Cele 2 pietre
mentionare mai sus + o protectiei +3/4,asa cand veti fi prinsi,nu numa
ca veti scuti ceva damage,si il veti reduce.


Obiectele,pana
in lv 60+:La inceput este buna o platosa ghininon +8/9 cu prot +2/3,o
puteti tine linistit pana la lv 42,unde vine mistica +7/8/9 pietrata
calumea [Grabei si eschivei].Mistica o puteti tine pana la lv 61,de
acolo apar armurile care chiar merita.Arma,pana la lv 30 este buna
oricare,doar la +6/7.De acolo,faceti rost de un fms +0 cu competenta
<10%,medie poate sa fie si -30,nu conteaza,oricum veti da damage
mic.Il bagati la fierar normal pana la +4 [sau si mai bine,la un fierar
de breasla pana la +6] si de acum numa cu Pergamente
Binecuvantate.Fms-ul il puteti tine pana la lv 65-70,cand faceti rost
de o lama dinte de stafie +7/8/9.

Cam asta a fost,Daca urmati
acest ghid pas cu pas veti fi imbatabili de catre cei cu level
apropiat,iar veti butea bate si cu 10 levele mai mari,mai ales dupa ce
aveti 2 mastere.

PS:Nu sunteti obligati sa adaugati bonusuri,sau
sa cumparati orice am spus din item-shop,e doar un sfat,daca il urmati
buzunarul vostr va avea de suferit dar veti avea "satisfactii".
Sus In jos
Vezi profilul utilizatorului http://5.76.63.222
 
Ghid Sura Magie Neagra
Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator Sus 
Pagina 1 din 1
 Subiecte similare
-
» Reteta de "Baba neagra sau alba"
» Provocarea Nr.11 Dantela
» Lumanari sculptate manual
» Carti de tricotat
» Decoupage-Dana_Rusu

Permisiunile acestui forum:Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum
Metin2 Ghost World :: Tutoriale & Ghiduri-
Mergi direct la: